<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>ReniM Всё для CS1.6,Ucoz</title>
		<link>http://renim.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 19:31:46 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://renim.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>КОТ3 лучший игрок ?</title>
			<link>https://renim.ucoz.com/forum/7-84-1</link>
			<pubDate>Wed, 23 May 2012 19:31:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://renim.ucoz.com/forum/7&quot;&gt;Общие вопросы по Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KymaR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KymaR&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr26Fo1rWYSG&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=sxJZNsWsW3Y&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr26Fo1rWYSG&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; КOT3 - обычный игрок с довольна неплохими навыками. Он прославился тем, что выложил видео со своей игрой в сеть. Под названием «KOT3 - Новый лучший игрок в Cs 1.6 (2011) ( Мнение Virtus.Pro )». Хотя мало верится, что это действительно мнение известной российской команды Virtus.Pro. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ??????????????????????????????????????????????????????????????????????? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да мувик хорошь да и игрок тоже , но так его восхищять и говорить , что он лучший лучше &lt;b&gt;марика&lt;/b&gt; , &lt;b&gt;NEO&lt;/b&gt; и тд . Парни это глупо ! Во-первых кто такой КОТ3 - вы хоть раз о нем слышали до мувика - Ответ НЕТ. Он не учавствует в чемпионатах мирового уровня , да есть ли у него воо6ще команда ? Так зачем говорить что он лучший ? я не пойму. Посмотрев мувик глупо , мувимейкеров щяс полно и селать красивый мувик не проблема , а что косаеться моментов , так боже мой они есть у каждого хорошего игрока , просто не всегда записывают. Посмотрев даже Такие мовеки как Lolipops или pubmasters - там моменты не хуже ! Так что господа делайте выводы , прежде чем кидать слова что КОТ3 луший игрок .</content:encoded>
			<category>Общие вопросы по Counter-Strike</category>
			<dc:creator>KymaR</dc:creator>
			<guid>https://renim.ucoz.com/forum/7-84-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Турниры ?</title>
			<link>https://renim.ucoz.com/forum/7-88-1</link>
			<pubDate>Mon, 19 Mar 2012 19:45:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://renim.ucoz.com/forum/7&quot;&gt;Общие вопросы по Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KymaR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KymaR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Есть ли люди заинтересованные в проведение турнира ? кто может помоч сервером или еще чем ?! , если кто просто хочет поиграть ,прошу отписаться в этой теме. Я смогу вам в этом помоч !</content:encoded>
			<category>Общие вопросы по Counter-Strike</category>
			<dc:creator>KymaR</dc:creator>
			<guid>https://renim.ucoz.com/forum/7-88-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>config.cfg</title>
			<link>https://renim.ucoz.com/forum/7-28-1</link>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 13:20:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://renim.ucoz.com/forum/7&quot;&gt;Общие вопросы по Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: nikotin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KymaR&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>В этой теме я(да и вы тоже) будем помогать в создании конфига, и объяснять зачем вообще это надо. &lt;br /&gt; Начну с того что изначально у всех игроков конфиг одинаковый и простой. Там нет ничего лишнего. Но даже чтобы нормально играть на кв вам потребуется его изменить. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Для начала, вот обязательные настройки cfg для игры на турнирах:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;cl_updaterate 101 &lt;br /&gt; cl_cmdrate 101 &lt;br /&gt; rate 25000 &lt;br /&gt; m_filter 0-1 &lt;br /&gt; hud_fastswitch 0-1 &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio &lt;br /&gt; fps_max 101 &lt;br /&gt; cl_dynamiccrosshair 0-1 &lt;br /&gt; gamma 0-3 &lt;br /&gt; brightness 0-2 &lt;br /&gt; cl_minmodels 0-1 &lt;br /&gt; cl_shadows 0-1 &lt;br /&gt; cl_lc 1 &lt;br /&gt; cl_lw 1 &lt;br /&gt; gl_picmip 0 &lt;br /&gt; gl_playermip 1 &lt;br /&gt; r_drawviewmodel 1 &lt;br /&gt; cl_cmdbackup 2&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Здесь я постараюсь объяснить что делает какая-либо команда:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Bind - это команда, приклеивающая к какой ни будь кнопке определенное действие, например bind &quot;g&quot; &quot;say plant A&quot; теперь при нажатии на кнопку &quot;g&quot; в чате появиться надпись &quot;plant A&quot;. &lt;br /&gt; Alias - родной брат макроса, то есть приклеивает к какой-нить команде ряд определенных действий. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Звуки&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;hisound&lt;/u&gt; включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz &lt;br /&gt; &lt;u&gt;nosound&lt;/u&gt; выключает(1) или включает звук(0) &lt;br /&gt; &lt;u&gt;playvol&lt;/u&gt; громкость проигрывания демки &lt;br /&gt; &lt;u&gt;s_2dvolume&lt;/u&gt; максимальная громкость 2d звука (0 - 1) &lt;br /&gt; &lt;u&gt;s_a3d&lt;/u&gt; включает(1), выключает(0) поддержку A3D &lt;br /&gt; &lt;u&gt;s_automax_distance&lt;/u&gt; устанавливает дистанцию для максимальной громкости &lt;br /&gt; &lt;u&gt;s_automin_distance&lt;/u&gt; устанавливает дистанцию для минимальной громкости &lt;br /&gt; &lt;u&gt;s_buffersize 65536&lt;/u&gt; устанавливает размер буфера в байтах &lt;br /&gt; &lt;u&gt;s_disable_a3d&lt;/u&gt; выключает &lt;br /&gt; &lt;u&gt;a3d s_distance 60&lt;/u&gt; вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно s_eax включает(1) или выключает(0) поддержку EAX &lt;br /&gt; &lt;u&gt;s_enable_a3d&lt;/u&gt; включает &lt;br /&gt; &lt;u&gt;a3d s_geometry&lt;/u&gt; включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) &lt;br /&gt; &lt;u&gt;s_max_distance&lt;/u&gt; максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) &lt;br /&gt; &lt;u&gt;s_min_distance&lt;/u&gt; минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance) &lt;br /&gt; &lt;u&gt;s_numpolys&lt;/u&gt; количество полигонов, обрабатываемых в a3d s_occfactor проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1) &lt;br /&gt; &lt;u&gt;s_refdelay&lt;/u&gt; минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением &lt;br /&gt; &lt;u&gt;s_verbwet&lt;/u&gt; контролирует &quot;сухость&quot; звуков... чем больше значение, тем более &quot;влажный&quot; звук &lt;br /&gt; &lt;u&gt;speak&lt;/u&gt; если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки, например speak mesa, компьютер вам скажет скажет &quot;Меза&quot;. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;stopsound&lt;/u&gt; прекращает проигрывать текущий звук. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;ambient_fade 100&lt;/u&gt; устанавливает дистанцию, на которой слышны &quot;включенные в карту&quot; звуки, например музыка на cs_italy ambient_level устанавливает громкость для встроенных звуков. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Мышь&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;+mlook&lt;/u&gt; позволяет поднимать прицел вверх, вниз. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;m_filter&lt;/u&gt; позволяет включить &quot;сглаживание&quot; движения мыши &lt;br /&gt; &lt;u&gt;m_forward&lt;/u&gt; скорость мышки прямо &lt;br /&gt; &lt;u&gt;m_pitch 0.022&lt;/u&gt; устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert &lt;br /&gt; &lt;u&gt;m_side 0.800&lt;/u&gt; устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) &lt;br /&gt; &lt;u&gt;m_yaw 0.022&lt;/u&gt; устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо &lt;br /&gt; &lt;u&gt;sensitivity&lt;/u&gt; чувствительность мыши, у меня лично стоит 0.3 &lt;br /&gt; &lt;u&gt;zoom_sensitivity_ratio&lt;/u&gt; чувствительность мыши с зумом. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Вид&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;adjust_crosshair&lt;/u&gt; меняет цвет прицела циклически &lt;br /&gt; &lt;u&gt;bottomcolor 6&lt;/u&gt; устанавливает &quot;нижний&quot; цвет у модели игрока &lt;br /&gt; &lt;u&gt;drawradar&lt;/u&gt; включает радар &lt;br /&gt; &lt;u&gt;hideradar&lt;/u&gt; выключает радар &lt;br /&gt; &lt;u&gt;force_centerview&lt;/u&gt; заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;br /&gt; &lt;u&gt;graphheight 64&lt;/u&gt; устанавливает ширину графы &lt;br /&gt; &lt;u&gt;r_netgraph graphhigh 512&lt;/u&gt; устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы &lt;br /&gt; &lt;u&gt;hud_centerid 1&lt;/u&gt; показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) &lt;br /&gt; &lt;u&gt;hud_fastswitch 1&lt;/u&gt; быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) &lt;br /&gt; &lt;u&gt;hud_saytext_time 15&lt;/u&gt; устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране &lt;br /&gt; &lt;u&gt;net_graph 1&lt;/u&gt; показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &quot;3&quot; показывает информацию без графы, тем самым &quot;сохраняя&quot; FPS &lt;br /&gt; &lt;u&gt;r_decals 250&lt;/u&gt; максимальное количество декалей, которые видны на карте &lt;br /&gt; &lt;u&gt;r_drawviewmodel 0&lt;/u&gt; показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия &lt;br /&gt; &lt;u&gt;r_netgraph 0&lt;/u&gt; показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) &lt;br /&gt; &lt;u&gt;scr_centertime 2&lt;/u&gt; устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;br /&gt; &lt;u&gt;scr_conspeed 600&lt;/u&gt; скорость выпадания консольки &lt;br /&gt; &lt;u&gt;scr_printspeed 7&lt;/u&gt; скорость печати сообщений на экране &lt;br /&gt; &lt;u&gt;sizedown&lt;/u&gt; уменьшает разрешение, но повышает FPS &lt;br /&gt; &lt;u&gt;sizeup&lt;/u&gt; увеличивает разрешение, но понижает FPS &lt;br /&gt; &lt;u&gt;topcolor 30&lt;/u&gt; устанавливает &quot;верхний&quot; цвет для модельки игрока &lt;br /&gt; &lt;u&gt;toggleconsole&lt;/u&gt; консоль появляется и закрывается при повторении команды &lt;br /&gt; &lt;u&gt;viewframe&lt;/u&gt; включает wireframe режим (только для OpenGL) &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Видео&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;gl_playermip&lt;/u&gt; детализация моделей игроков &lt;br /&gt; &lt;u&gt;gl_picmip&lt;/u&gt; детализация текстур 0-3 &lt;br /&gt; &lt;u&gt;gl_max_size&lt;/u&gt; ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры &lt;br /&gt; &lt;u&gt;gl_texturemode&lt;/u&gt; качество текстур &lt;br /&gt; &lt;u&gt;gl_polyoffset&lt;/u&gt; смешение декалей относительно поверхности &lt;br /&gt; &lt;u&gt;gamma&lt;/u&gt; гамма &lt;br /&gt; &lt;u&gt;ightgamma&lt;/u&gt; гамма освещения &lt;br /&gt; &lt;u&gt;brightness&lt;/u&gt; яркость &lt;br /&gt; &lt;u&gt;gl_ztrick&lt;/u&gt; для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt; &lt;u&gt;gl_alphamin&lt;/u&gt; видимость прозрачных текстур &lt;br /&gt; &lt;u&gt;gl_monolights&lt;/u&gt; при значении 1 карта становится светлой везде &lt;br /&gt; &lt;u&gt;violence_ablood&lt;/u&gt; показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;violence_agibs&lt;/u&gt; показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;violence_hblood&lt;/u&gt; показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;violence_hgibs&lt;/u&gt; показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;r_drawentities&lt;/u&gt; при значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков &lt;br /&gt; &lt;u&gt;r_drawviewmode&lt;/u&gt;l при значении 0 не видно модельки оружия &lt;br /&gt; &lt;u&gt;r_dynamic&lt;/u&gt; динамическое освещение &lt;br /&gt; &lt;u&gt;r_shadows&lt;/u&gt; тени предметов &lt;br /&gt; &lt;u&gt;r_mmx&lt;/u&gt; для включения поддержки ММХ &lt;br /&gt; &lt;u&gt;r_decals&lt;/u&gt; число декалей в игре &lt;br /&gt; &lt;u&gt;fastsprites&lt;/u&gt; качество дыма &lt;br /&gt; &lt;u&gt;max_shells&lt;/u&gt; число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt; &lt;u&gt;max_smokepuffs&lt;/u&gt; число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прошу учесть что за правильность информации я не отвечаю, я писал примерно как я думаю. Это мы уже давно с друзьями составили, но окончательно так и не проверили. &lt;br /&gt; Удачи вам начинающие геймеры! &lt;br /&gt; З.Ы. Данная статья будет дополняться по мере нахождения мною свободного времени, и нахождения нужной информации.</content:encoded>
			<category>Общие вопросы по Counter-Strike</category>
			<dc:creator>nikotin</dc:creator>
			<guid>https://renim.ucoz.com/forum/7-28-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>https://renim.ucoz.com/forum/7-22-1</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 03:34:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://renim.ucoz.com/forum/7&quot;&gt;Общие вопросы по Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: nikotin&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nikotin&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Сюда можете задавать свои вопросы попробуем на них ответить...</content:encoded>
			<category>Общие вопросы по Counter-Strike</category>
			<dc:creator>nikotin</dc:creator>
			<guid>https://renim.ucoz.com/forum/7-22-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>