| nikotin [ Offline ] | Дата: Четверг, 05.01.2012, 23:49 | Сообщение # 1 |
|
| В этой теме я(да и вы тоже) будем помогать в создании конфига, и объяснять зачем вообще это надо. Начну с того что изначально у всех игроков конфиг одинаковый и простой. Там нет ничего лишнего. Но даже чтобы нормально играть на кв вам потребуется его изменить. Для начала, вот обязательные настройки cfg для игры на турнирах: cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 rate 25000 m_filter 0-1 hud_fastswitch 0-1 zoom_sensitivity_ratio fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 0-1 gamma 0-3 brightness 0-2 cl_minmodels 0-1 cl_shadows 0-1 cl_lc 1 cl_lw 1 gl_picmip 0 gl_playermip 1 r_drawviewmodel 1 cl_cmdbackup 2 Здесь я постараюсь объяснить что делает какая-либо команда: Bind - это команда, приклеивающая к какой ни будь кнопке определенное действие, например bind "g" "say plant A" теперь при нажатии на кнопку "g" в чате появиться надпись "plant A". Alias - родной брат макроса, то есть приклеивает к какой-нить команде ряд определенных действий. Звуки hisound включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz nosound выключает(1) или включает звук(0) playvol громкость проигрывания демки s_2dvolume максимальная громкость 2d звука (0 - 1) s_a3d включает(1), выключает(0) поддержку A3D s_automax_distance устанавливает дистанцию для максимальной громкости s_automin_distance устанавливает дистанцию для минимальной громкости s_buffersize 65536 устанавливает размер буфера в байтах s_disable_a3d выключает a3d s_distance 60 вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно s_eax включает(1) или выключает(0) поддержку EAX s_enable_a3d включает a3d s_geometry включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) s_max_distance максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность) s_min_distance минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance) s_numpolys количество полигонов, обрабатываемых в a3d s_occfactor проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1) s_refdelay минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением s_verbwet контролирует "сухость" звуков... чем больше значение, тем более "влажный" звук speak если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки, например speak mesa, компьютер вам скажет скажет "Меза". stopsound прекращает проигрывать текущий звук. ambient_fade 100 устанавливает дистанцию, на которой слышны "включенные в карту" звуки, например музыка на cs_italy ambient_level устанавливает громкость для встроенных звуков. Мышь +mlook позволяет поднимать прицел вверх, вниз. m_filter позволяет включить "сглаживание" движения мыши m_forward скорость мышки прямо m_pitch 0.022 устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert m_side 0.800 устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe) m_yaw 0.022 устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо sensitivity чувствительность мыши, у меня лично стоит 0.3 zoom_sensitivity_ratio чувствительность мыши с зумом. Вид adjust_crosshair меняет цвет прицела циклически bottomcolor 6 устанавливает "нижний" цвет у модели игрока drawradar включает радар hideradar выключает радар force_centerview заставляет игрока смотреть прямо вперед graphheight 64 устанавливает ширину графы r_netgraph graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы hud_centerid 1 показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0) hud_fastswitch 1 быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) hud_saytext_time 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении "3" показывает информацию без графы, тем самым "сохраняя" FPS r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны на карте r_drawviewmodel 0 показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2) scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки scr_printspeed 7 скорость печати сообщений на экране sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS topcolor 30 устанавливает "верхний" цвет для модельки игрока toggleconsole консоль появляется и закрывается при повторении команды viewframe включает wireframe режим (только для OpenGL) Видео gl_playermip детализация моделей игроков gl_picmip детализация текстур 0-3 gl_max_size ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры gl_texturemode качество текстур gl_polyoffset смешение декалей относительно поверхности gamma гамма ightgamma гамма освещения brightness яркость gl_ztrick для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения gl_alphamin видимость прозрачных текстур gl_monolights при значении 1 карта становится светлой везде violence_ablood показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_agibs показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_hblood показывать ли кровь, мясо и т.д. violence_hgibs показывать ли кровь, мясо и т.д. r_drawentities при значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков r_drawviewmodel при значении 0 не видно модельки оружия r_dynamic динамическое освещение r_shadows тени предметов r_mmx для включения поддержки ММХ r_decals число декалей в игре fastsprites качество дыма max_shells число одновременно видимых гильз max_smokepuffs число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены.
Прошу учесть что за правильность информации я не отвечаю, я писал примерно как я думаю. Это мы уже давно с друзьями составили, но окончательно так и не проверили. Удачи вам начинающие геймеры! З.Ы. Данная статья будет дополняться по мере нахождения мною свободного времени, и нахождения нужной информации.
[IDA]_kudoku ^_^ Anime forever! steam only!
Сообщение отредактировал nikotin - Четверг, 05.01.2012, 23:53 |
| |
|
|
| KymaR [ Offline ] | Дата: Суббота, 07.01.2012, 17:20 | Сообщение # 2 |
|
| А может кто знает какая команда отвечает за показ логотипа ? а то что-то лень искать ))
|
| |
|
|